A Web3, egyszerűen fogalmazva, az internet következő generációja. Eltérést jelent attól a módtól, ahogyan az online világot megszoktuk. A hagyományos modellel ellentétben, ahol a központi hatóságok, például a technológiai óriások vagy a kormányok erősen kézben tartják a dolgok működését, a Web3 a decentralizációról szól. Ez azt jelenti, hogy a hatalom a felhasználók hálózatában oszlik meg, ami átláthatóbbá és ellenállóbbá teszi a döntéseket.
Milyen hatással van a mesterséges intelligencia a videójátékok színészeire?
Hollywoodban tavaly került sor a leghosszabb színész-sztrájkra. A tömeges megmozdulást a mesterséges intelligencia színrelépése váltotta ki, az előadóművészek állásukat féltik a gépi modellektől. Az aggodalom indokolt, és a videójátékok hangművészeit is mind jobban érinti. Változatos módokon reagálnak az MI-re.
A mesterséges intelligencia poétikája
A kritikusok szeretik azzal vádolni a nekik nem tetsző művészetet, hogy az giccs vagy hamisítvány. Mindenki számára, aki először próbálkozik a generatív mesterséges intelligenciával, az a koncepció, hogy egy gép néhány kétértelmű szó alapján kiváló minőségű képet készít majd, és ez így ma még „fekete mágia”. Hogyan lehet ezt a tevékenységet valaha is kreatív cselekedetnek tekinteni? A válasz egyszerű: nem az a kreatív, amit létrehoz, hanem a folyamat és a végeredmény mögötti elképzelések.
Mi az MI által generált digitális művészet valójában?
A mesterséges intelligencia számos iparágat forradalmasított, és ez alól a művészeti világ sem kivétel. Az MI által generált digitális művészet egyre népszerűbb, és néhány alkotó és intézmény felkarolja ezt az új digitális formát. Mások azonban szkeptikusak a Gépi Elme művészeti világban betöltött szerepével kapcsolatban, és ódzkodnak attól, hogy beépítsék azt a szervezetükbe.
Töredezett valóságok: kiút egy emberközpontú jövőbe
A technológia soha nem látott ütemű fejlődésével felmerül a kérdés: a mesterséges intelligencia felváltja vagy kiegészíti az embert? Ahelyett, hogy ezt egyfajta antagonisztikus ellentétnek tekintenénk, inkább az együttműködés gondolatát kellene elfogadnunk, ahol a mesterséges intelligencia és az ember kéz a kézben dolgozik együtt az új lehetőségek feltárása és egy szebb jövő megteremtése érdekében.
Emberi augmentáció és kontextustudatos MI
A mesterséges intelligencia következményeiről heves viták folynak közgazdászok, politikusok és filozófusok között is egyaránt. Az MI ma már olyan munkavállalókat fenyeget, akiknek a munkáját korábban lehetetlennek tűnt automatizálni, a pénzügyi elemzőktől kezdve az ügyvédeken át az újságírókig. Hogyan fog reagálni a társadalom? És hogyan fog idővel megváltozni az életünk?
A dizájn halott?
Az ember alkotta mesterséges intelligencia nemcsak arra képes, hogy helyettesítse a tervezőket, hanem arra is, hogy a tervezést, ahogyan mi ismerjük, elavulttá tegye. AZ MI jelentős hatással van (és lesz) a dizájn-iparra. Ez forradalmasíthatja a tervezők munkamódszerét, és új lehetőségeket nyithat meg a kreatív kifejezések tárháza előtt.
Az adattudomány pszichológiája
Az adatvezérelt döntéshozatal exponenciálisan növekszik, és bár a technikai készségek elengedhetetlenek egy adattudós számára, ugyanilyen fontos, hogy pszichológiai készségekkel is rendelkezzen. Az adattudósok természetesen jól ismerik az összes technikai szempontot, de nem ez teszi igazán naggyá őket.
A vezetővé válás művészete
A menedzserek gyakran annyira elfoglaltak a szerepükkel járó követelmények teljesítésével, hogy elmulasztják a vezetői készségeik fejlesztését. De anélkül, hogy előbb kiépítenék a szükséges stúdiumaikat, borzalmasan elbuknak jövendő álommunkájukban.
A futuristák mindig tévednek a jövővel kapcsolatban
A futuristák legvadabb fantáziája soha nem vált valóra, de érdekes módon mindig a legrosszabb rémálmaink valósulnak meg végül. A mesterséges intelligencia korunk egyik legbefolyásosabb technológiájává vált, mely soha nem látott módon formálja az iparágakat és alakítja át a világot. Elengedhetetlen, hogy megértsük a jelenlegi képességeit és a múltbéli koncepciókat.
Miben különbözünk a gépi elmétől?
Az intelligencia sokféleképpen definiálható, és az emberek és a számítógépek esetében is másképp mérhető. A Mátrixban látottak nem valóságosak, a való életben a mesterséges intelligencia másképp működik.
Az immerzivitás rettenete: MI és játékipar
A mesterséges intelligencia és a játék az utóbbi évek két legnépszerűbb és legjövedelmezőbb iparágává vált mára. Az MI jelentős hatást gyakorolt a játékvilágra, a játékmechanizmusok javításától kezdve az élethű karakterek és környezetek létrehozásáig. A mesterséges intelligencia és a játékok közötti kapcsolat kiegészíti egymást, mivel az MI segít a még magával ragadóbb és nagyobb kihívást jelentő játékok létrehozásában. A játékok viszont új platformot biztosítanak a gépi elme számára, hogy tanuljon és fejlessze képességeit.