A filmezéshez és a televíziózáshoz hasonlóan, a generatív mesterséges intelligencia forradalma a videójátékok világában is vihart kavar. Stúdiók klónozó technológiákkal kísérletezve megváltoztatják a hangot, MI-modellek szöveg alapján hoznak létre audióanyagokat. Interaktív, többválasztásos (multi-choice) játékokban elvileg végtelen számú karakter és beszélgetés generálható így. Másrészt, sokkal gyorsabb és hatékonyabb, mint hangszínészekkel felvenni rengeteg párbeszédet. Az érintettek vegyesen reagálnak a mesterséges intelligenciára. Egyesek
félnek, hogy a játékfejlesztő cégek a lehetőséget megragadva, csökkentik a költségeket és felgyorsítják a gyártást.
Legrosszabb esetben, engedélyük és kifizetésük nélkül helyettesítheti hangjukat az MI. Mások, ha megfelelő kompenzációt kapnak, és hangjukkal nem élnek vissza, hagyják „érvényesülni” a mesterséges intelligenciát.
Mindeközben az OpenAI bemutatta MI által működtetett bámulatos Hangmotorját (Voice Engine). A modellnek mindössze tizenöt másodperc beszédre van szüksége ahhoz, hogy leklónozza valakinek a hangját.
Kompromisszumos megoldások
Cissy Jones, negyvenöt éves amerikai hangművész és társai érdekes megoldást választottak: a színészekkel együttműködő mesterségesintelligencia-céget alapítottak.
A startup neve Morpheme, céljuk az MI hasznosítása, hogy az animációs sorozatoktól a videójátékokig, átalakítsa a hang – és a hangszínészek – alkalmazását.
Szoftverük színészek audióanyagát rögzíti, majd modellt készít belőlük. A hangmodell jövőbeli alkotások megváltozatására, többrétegűvé tételére és élénkítésre használható fel. A technológiát már több vezető játékfejlesztő vállalatnak bemutatták.
Jonesnak komoly fejtörést okozott az MI megjelenése a videójátékokban. A technológiára viszont mind kevésbé „behatolóként”, hanem sokkal inkább korlátlan potenciállal rendelkező történetmesélő platformként tekintenek. A lehetőséget felismerve, több hollywoodi színész generált hasonmásával és hangjával hozzájárult a sokmilliárd dolláros iparághoz.
Fizetés-kiegészítő MI
Film- és televíziós színészekkel ellentétben, videójátékok hangszínészei a felvételek után nem kapnak kiegészítő fizetést. Egyesek alapbevétel feletti fizetés-kiegészítés lehetőségeként tekintenek az MI-re. A Morpheme-szerződés például biztosítja számukra, hogy
ha nem állnak rendelkezésre vagy nem tudnak dolgozni új projektben, „digitális ikreik” helyettesíthetik őket, dolgozhatnak helyettük, és fizetést kapnak érte.
A lehetőségek ellenére aggodalomra ad okot, hogy a leghíresebb színészek kivételével, az MI tényleg tökéletesen pótolhatja mindenki más hangját, és így munkákat vehet el emberektől. A hangszínészek zöme fél, bizonytalan, tehetetlennek érzi magát, nem tudja, hogy szakszervezetük mit kezdhet sokmilliárd dollár értékű nagyvállalatokkal szemben.
(Képek: Unsplash)