Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
post

Hőnyi Gyula

Játékipari gigafúziók

Ami a szórakoztató tartalom ipar számára a Fox-Disney összeolvadása volt, az a videójáték ipar számár a Microsoft Activision Blizzard felvásárlása volt. Alig különbözött a két ügylet árának nagyságrendje, de a helyzet az, hogy a játékipari nagy mogulok még mindig pénz hegyeken csücsülnek, vagyis a mostani összeolvadás ebben az iparágban csak a kezdete valami nagyobb létrejöttének.

Tovább »

Tartolt az MI piacon a Microsoft

Miközben a világsajtó arról spekulál, hogyan kellene megrendszabályozni a mesterséges intelligencia alkalmazásokat, illetve arról, hogy elvesz, vagy hozzáad az eszköz a munkavállalói szegmenshez, a befektetők tapsikolnak, mert a felhasználók imádják a már létező és a még tervező asztalokon létező MI megoldásokat. Kijött a Microsoft első negyedéves eredménye. Mindenki elképedt az adatokat látva.

Tovább »

Y és Z generáció: a fizikai és a virtuális valóság határán

Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – véli az Egyesült Államokban élő emberek harmada, de a fiatalok fele fiatalok. A Deloitte legfrissebb, Digital Media Trends kutatásából kiderül, hogy sokak számára a digitális tér hozzájárul a szociális és érzelmi szükségleteikhez.

Tovább »

Kína megcélozta a 300 EFLOPS-ot

Kína jelentősen növelni kívánja az ország összesített számítási teljesítményét, ami a szuperszámítógépek elterjedése és a mesterséges intelligencia miatt szükséges.

Tovább »

Lufi fújódott a mesterséges intelligencia piacon?

Némi aggodalom érződik az amerikai tech piaci elemzők megjegyzéseiből a mesterséges intelligencia fejlesztési piaccal kapcsolatban. Néhányan úgy vélik, a generatív MI fejlesztése köré épült befektetési környezet lufit fújt, ami kipukkadhat.

Tovább »

Megkavarta a piacot a Google frissítés

Az utóbbi hetekben több hazai webáruháznak is bezuhant a látogatottsága, illetve némileg megkavarodtak a keresési listák rangsorai, amit a hazai szakemberek azzal magyaráznak, hogy a Google egymásra halmozott néhány algoritmus (spam, hasznos tartalom és core) frissítést.

Tovább »

Gloster: már a 2025-ös célt is túlteljesítette

A több mint 20 országába szolgáltató IT szektorban érdekelt Gloster nettó árbevétele 70 százalékkal, 4,4 milliárd forintra, ebből a külföldi értékesítésből származó bevétel pedig 170 százalékkal, 2 milliárd forintra nőtt 2023 első félévében. Az EBITDA 41 százalékos bővülést mutat, 426 millió forint lett. A jelentős növekedést a cég júniusban bejelentett, tizedik, egyben eddigi legnagyobb akvizíciója hajtotta, de a cég organikus növekedési mutatói is kiemelkedőek – áll a társaság közleményében.

Tovább »

Home office: a nem várt fordulat

A technológiai cégek munkarendje, üzletpolitikája és image-e áll a legközelebb az otthoni munkavégzéshez. Ők alkották meg a home office eszközöket, ennek ellenére most ők is beállnak a sorba és visszahívják az irodáikba a dolgozóikat.

Tovább »

Bolondulnak a németek a gaming iránt

A német munkanélküliségi mutatókat, illetve a fogyasztás csökkenést elnézve (utóbbi nagyot zuhant az elmúlt hónapban) nem csoda, hogy az országban jelentősen megugrott a videójáték fogyasztók aránya. Egyszerűen úgy fogyasztják a játékokat, mint más a cukrot.

Tovább »

Mindenbe belefolyik a TikTok

A TikTok egyre nagyobb hatást gyakorol a társadalom hétköznapjaira. Ma már sokkal erősebb a befolyása, mint a Facebook-nak. Ráadásul sorra derül ki, hogy a kínai ByteDance tulajdonában levő videómegosztó közel sem csak a fiatalok „játszótere”. A dolgok mostani állása szerint a TikTok átalakíthatja a szórakoztató és a fogyasztói iparágakat.

Tovább »

Vannak problémák az okostelefon piacon

Itthon szeptember 22-től lehet megvásárolni a boltokban az új szériás iPhonokat. A két héttel ezelőtti bemutatás nagyot durrant, de a csúcskategóriás okostelefon piac egyelőre nincs a legjobb bőrben.

Tovább »

Játékipari gigafúziók

Ami a szórakoztató tartalom ipar számára a Fox-Disney összeolvadása volt, az a videójáték ipar számár a Microsoft Activision Blizzard felvásárlása volt. Alig különbözött a két ügylet árának nagyságrendje, de a helyzet az, hogy a játékipari nagy mogulok még mindig pénz hegyeken csücsülnek, vagyis a mostani összeolvadás ebben az iparágban csak a kezdete valami nagyobb létrejöttének.

Tovább »

Tartolt az MI piacon a Microsoft

Miközben a világsajtó arról spekulál, hogyan kellene megrendszabályozni a mesterséges intelligencia alkalmazásokat, illetve arról, hogy elvesz, vagy hozzáad az eszköz a munkavállalói szegmenshez, a befektetők tapsikolnak, mert a felhasználók imádják a már létező és a még tervező asztalokon létező MI megoldásokat. Kijött a Microsoft első negyedéves eredménye. Mindenki elképedt az adatokat látva.

Tovább »

Y és Z generáció: a fizikai és a virtuális valóság határán

Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – véli az Egyesült Államokban élő emberek harmada, de a fiatalok fele fiatalok. A Deloitte legfrissebb, Digital Media Trends kutatásából kiderül, hogy sokak számára a digitális tér hozzájárul a szociális és érzelmi szükségleteikhez.

Tovább »

Kína megcélozta a 300 EFLOPS-ot

Kína jelentősen növelni kívánja az ország összesített számítási teljesítményét, ami a szuperszámítógépek elterjedése és a mesterséges intelligencia miatt szükséges.

Tovább »

Lufi fújódott a mesterséges intelligencia piacon?

Némi aggodalom érződik az amerikai tech piaci elemzők megjegyzéseiből a mesterséges intelligencia fejlesztési piaccal kapcsolatban. Néhányan úgy vélik, a generatív MI fejlesztése köré épült befektetési környezet lufit fújt, ami kipukkadhat.

Tovább »

Megkavarta a piacot a Google frissítés

Az utóbbi hetekben több hazai webáruháznak is bezuhant a látogatottsága, illetve némileg megkavarodtak a keresési listák rangsorai, amit a hazai szakemberek azzal magyaráznak, hogy a Google egymásra halmozott néhány algoritmus (spam, hasznos tartalom és core) frissítést.

Tovább »

Gloster: már a 2025-ös célt is túlteljesítette

A több mint 20 országába szolgáltató IT szektorban érdekelt Gloster nettó árbevétele 70 százalékkal, 4,4 milliárd forintra, ebből a külföldi értékesítésből származó bevétel pedig 170 százalékkal, 2 milliárd forintra nőtt 2023 első félévében. Az EBITDA 41 százalékos bővülést mutat, 426 millió forint lett. A jelentős növekedést a cég júniusban bejelentett, tizedik, egyben eddigi legnagyobb akvizíciója hajtotta, de a cég organikus növekedési mutatói is kiemelkedőek – áll a társaság közleményében.

Tovább »

Home office: a nem várt fordulat

A technológiai cégek munkarendje, üzletpolitikája és image-e áll a legközelebb az otthoni munkavégzéshez. Ők alkották meg a home office eszközöket, ennek ellenére most ők is beállnak a sorba és visszahívják az irodáikba a dolgozóikat.

Tovább »

Bolondulnak a németek a gaming iránt

A német munkanélküliségi mutatókat, illetve a fogyasztás csökkenést elnézve (utóbbi nagyot zuhant az elmúlt hónapban) nem csoda, hogy az országban jelentősen megugrott a videójáték fogyasztók aránya. Egyszerűen úgy fogyasztják a játékokat, mint más a cukrot.

Tovább »

Mindenbe belefolyik a TikTok

A TikTok egyre nagyobb hatást gyakorol a társadalom hétköznapjaira. Ma már sokkal erősebb a befolyása, mint a Facebook-nak. Ráadásul sorra derül ki, hogy a kínai ByteDance tulajdonában levő videómegosztó közel sem csak a fiatalok „játszótere”. A dolgok mostani állása szerint a TikTok átalakíthatja a szórakoztató és a fogyasztói iparágakat.

Tovább »

Vannak problémák az okostelefon piacon

Itthon szeptember 22-től lehet megvásárolni a boltokban az új szériás iPhonokat. A két héttel ezelőtti bemutatás nagyot durrant, de a csúcskategóriás okostelefon piac egyelőre nincs a legjobb bőrben.

Tovább »
PODCAST

ICT Global News

VIDEOGALÉRIA
FOTÓGALÉRIA

Legnépszerűbb cikkek