A virtuális és a kiterjesztett valóság mélyen humanizáló technológiák, melyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a digitális tartalmakat a lehető legtermészetesebb formában tapasztalják meg. Ugyanakkor komoly adatvédelmi aggályok is felmerülnek, mivel a metaverzum platformok könnyen nyomon követhetik és profilozhatják a felhasználóikat olyan szinten, mely messze meghaladja a jelenlegi fogyasztói technológiákat.
A kínai metaverzum titka
A metahullám elérte Kínát, és a kormány már keményen szabályozza is. A kriptobányászatot és -kereskedelmet 2021-ben betiltották Kínában a környezeti károk, a csalás és a pénzmosás megelőzése érdekében. Ellentétben a nyugati világgal, ahol vannak decentralizált metaverzum platformok, melyeket közösségek építettek és hoztak létre (pl. Decentraland és a The Sandbox), Kínában a metaverzumokat központosítják és irányítják a tech óriások, mint az Alibaba, Tencent, a Baidu és a ByteDance.
A metaverzum ipari környezetben talál majd otthonra
A metaverzum megkönnyíti a fizika törvényeinek a mai digitális ikreknél részletesebb modellezését. A digitális ikrek már évek óta nagyszerű üzleti eszköznek számítanak, de már most számos vállalkozás átáll a metaverzum használatára
Új szintre emelik a metaverzum-élményt
A virtuális valóságban és a gyerekcipőben járó metaverzumban eddig csak audiovizuális élményeink voltak, a többi érzékszerv, szórványos kísérletektől eltekintve, kimaradt. Szingapúri kutatók egyedi kesztyűvel igyekeznek megvalósítani a tapintás élményét.
Már a bírók is a metaverzumba költöznek
Kolumbiában törvényszéki eljárást tartottak egy talán még nem is létező térben, a virtuális világok legjobbikában, változatos csúcstechnológiák majdani szintézisében, a metaverzumban. A „keresztapa” Neal Stephenson 1992-es Snow Crash cyberpunk remekművében megjövendölt, majd Ernest Cline Ready Player One-jában (2011) szintén rendkívül plasztikusan felvázolt közeg mindenesetre a közeljövő egyik nagy ígérete.
Kezdik komolyan venni a nagy márkák a Web3-at
A Web3, az NFT-k és a metaverzum iránti érdeklődés 2022-ben már az egekbe szökött: olyan márkák, mint a Meta 10 milliárd dollárt ígértek saját metaverzumuk fejlesztésére, míg a piaci visszaesés ellenére idén több mint huszonhárom milliárd dollárnyi kockázati tőkét fektettek a Web3 kísérletekbe. Ezek a jelek azt mutatják, hogy a decentralizált technológiák többről szólnak, mint a címlapokon szereplő felhajtás. Érdemes megnézni, hogy mit csinálnak a korai alkalmazók, miben látják a technológia jövőjét.
A digitális iker technológia és a metaverzum
A következő évtizedekben a vállalatok drámai változásokon fognak keresztül menni. Olyan világot képzeljünk el, ahol a fizikai és a digitális környezet közötti határok teljesen elmosódhatnak. Minden eszköz, folyamat vagy személy a vállalaton belül és hozzá kapcsolódóan virtuálisan megismétlődik és összekapcsolódik. Ennek eredményeként a munka szinte minden aspektusa kizárólag digitálisan történhet. A kiterjesztett (AR) és virtuális valóság (VR) által lehetővé tett immerzív élmények lehetővé teszik majd, hogy a berendezések 3D-s digitális másolatait manipulálják. A szimulációk és a mesterséges intelligencia technológiák a vállalati döntéshozatalt fogják totálisan átalakítani így.
Könnyen azonosíthatók a felhasználók a metaverzumban
A működő metaverzum a közeljövő egyik legjobban várt infokommunikációs technológiája. Csakhogy a személyes adatok védelme már mostani, kezdetleges formájában is nagyon komoly problémákat vet fel.
A metaverzum a digitális transzformáció döglött lova
Vajon egy koncepció akkor válik virtuálissá ténylegesen, amikor elveszítjük iránta az érdeklődésünket? A Metaverzum a Facebook Meta névre történő átnevezése nyomán robbant be a köztudatba. Gyorsan, a pillanatok alatt a vállalat divatszava lett, és erre a különböző cégek igyekeztek is rögvest boldog nyilatkozatokat és látványterveket kiadni a saját bejáratú metaverzumukhoz kapcsolódó jövőbeli projektjeikről, mert mindent meg kell ragadni, ami egy digitális világban a túléléshez szükséges. Azóta láttunk ugyan furcsa metaverzum kísérleteket és működőnek kikiáltott prototípusokat, de a technológia még nem mutatta ki oroszlánfogait, sőt láthatólag a feltalálója Mark Zuckerberg sem tudja mit is kezdjen vele.
AR/VR: nem az Apple-nek való terep?
Újabb két hónappal elhalasztotta az Apple saját virtuális és kiterjesztett valóság (VR/AR) eszközének bemutatását a Bloomberg információi szerint, a hírügynökség közlése alapján júniusban, a WWDC fejlesztői konferencián debütálhat majd a készülék. A fizikai valóság kiterjesztését, illetve egy virtuális világ megjelenítését támogató berendezések ugyan évek óta velünk vannak, de egyelőre a nagy áttörés elmaradt, viszont a metaverzum térhódításával ez is megtörténhet.
Ekkora üzlet lehet a metaverzum
Bár maga a metaverzum kifejezés már 1992-ben létrejött, fejlődésében az elmúlt években jelentős változás következett be. A vállalkozások megduplázták a virtuális világok iránti érdeklődésüket: a Deloitte adatai szerint tavaly több tízmilliárd dollárnyi kockázati tőkebefektetés érkezett ilyen területre, az elemzők 2024-re 800 milliárd dolláros piacot becsülnek.
Ezekre a trendekre érdemes kiemelten figyelniük a technológiai cégeknek
A technológia demokratizálódása, digitális piacterek, a metaverzum bevetése az ügyfélélmény növelésére – többek között ezek lesznek azok a trendek a következő években, amelyekre leginkább érdemes lesz odafigyelniük a technológiai megoldásszállítóknak. A Gartner elemzése szerint a fenntartható üzleti modellek és gyakorlat is kulcstényezővé válnak, és ideje megbarátkozni a tech-nacionalizmus térhódításával is.