A kiterjesztett valóság a fizikai környezetünk szimulációja és vizualizációja, a valóság megtapasztalásának új módja. Ez a fajta jövőtechnológia számos iparágban megannyi ajtót nyitott már meg. A biztonságtól kezdve a fogyasztóknak nyújtott magával ragadó immerzív élményekig az XR technológia új eszközöket biztosított az ügyfélélmény és a vásárlói hűség fokozásához. Ennek eredményeképpen a két világ, a digitális és a fizikai világ összekapcsolásával az XR lehetővé teszi, hogy az emberek új szintű megértést kapjanak.
A kínai metaverzum titka
A metahullám elérte Kínát, és a kormány már keményen szabályozza is. A kriptobányászatot és -kereskedelmet 2021-ben betiltották Kínában a környezeti károk, a csalás és a pénzmosás megelőzése érdekében. Ellentétben a nyugati világgal, ahol vannak decentralizált metaverzum platformok, melyeket közösségek építettek és hoztak létre (pl. Decentraland és a The Sandbox), Kínában a metaverzumokat központosítják és irányítják a tech óriások, mint az Alibaba, Tencent, a Baidu és a ByteDance.
Hogyan alakítja át a virtuális valóság az egészségügyet?
Bár gyakran a játékokkal hozzák összefüggésbe, a virtuális valóság olyan új generációs technológia, melynek alkalmazásai számos iparágat forradalmasíthatnak. Az egészségügyben a szakemberek izgalmas lehetőségeket látnak ma arra, hogy a VR hogyan segítheti a betegeket és az egészségügyi szolgáltatókat a jobb kezelések és eredmények elérésében, többek között a sebészet, a fájdalomcsillapítás, a fizikai és kognitív rehabilitáció, a mentális egészség és más területeken.
Virtuális asszisztens segít a stroke utáni rehabilitációban
A virtuális valóság, virtuális környezet és speciális sisak, szemüveg nélkül is használható stroke-betegek felépülését segítő gyakorlatok közben – derül ki egy litván fejlesztésből. Az illető háromdimenziós utánzatát látó orvos úgy érzi magát, mintha ugyanabban a helyiségben lenne.
Új szintre emelik a metaverzum-élményt
A virtuális valóságban és a gyerekcipőben járó metaverzumban eddig csak audiovizuális élményeink voltak, a többi érzékszerv, szórványos kísérletektől eltekintve, kimaradt. Szingapúri kutatók egyedi kesztyűvel igyekeznek megvalósítani a tapintás élményét.
Már a bírók is a metaverzumba költöznek
Kolumbiában törvényszéki eljárást tartottak egy talán még nem is létező térben, a virtuális világok legjobbikában, változatos csúcstechnológiák majdani szintézisében, a metaverzumban. A „keresztapa” Neal Stephenson 1992-es Snow Crash cyberpunk remekművében megjövendölt, majd Ernest Cline Ready Player One-jában (2011) szintén rendkívül plasztikusan felvázolt közeg mindenesetre a közeljövő egyik nagy ígérete.
Virtuális világok – kiszivárogtak a Meta tervei
A Meta első, kijelzővel ellátott okosszemüvege 2025-ben érkezhet, míg a cég teljes értékű kiterjesztett valóság szemüvege 2027-ben jelenhet meg a piacon – legalábbis ha megvalósulnak Mark Zuckerberg tervei. A virtuális és kiterjesztett valóság eszközök fejlesztésén már évtizedek óta dolgoznak és az elmúlt tíz évben a technológiai ipar legnagyobb szereplői is megjelentek ebben a szegmensben. Az igazi nagy áttörés azonban eddig elmaradt, viszont a metaverzum létrehozásával kapcsolatos erőfeszítések változást hozhatnak ebben is.
Ekkora üzlet lehet a metaverzum
Bár maga a metaverzum kifejezés már 1992-ben létrejött, fejlődésében az elmúlt években jelentős változás következett be. A vállalkozások megduplázták a virtuális világok iránti érdeklődésüket: a Deloitte adatai szerint tavaly több tízmilliárd dollárnyi kockázati tőkebefektetés érkezett ilyen területre, az elemzők 2024-re 800 milliárd dolláros piacot becsülnek.