Ettől a héttől kezdve a Netflix-előfizetők már játékokat is játszhatnak az okostévéjükön. Ez a funkció már jó ideje fejlesztés alatt állt.
Vírusként terjed az új MI geo-kihívás
Vírusszerűen terjed egy új MI-kihívás: ezúttal a felhasználók fényképeiről kell megmondania az intelligenciának, hogy hol készültek. Az OpenAI o3-as modellje már alkalmas a képelemzésre, a geolokációs képességei pedig ugyancsak figyelemreméltók.
A nagy videojáték körkép: A magyarok több mint fele még nem felejtett el játszani
Minden ötödik játékos még a wc-re is magával viszi kedvenc videójátékait – derül ki a Reacty Digital éves felméréséből.
A Pokémon pozitív hatással van a mentális egészségre
A számítógépes játékokat gyakran szokás a függőséghez és a mentális problémákhoz kötni. Ám számos játékos számol be újfajta megközelítésről: a meghitt játékokról, amelyek kifejezetten segítenek leküzdeni a stresszt.
Földbe állt a PlayStation, a magyar játékosokat is érinti
Az EA, Fortnite és Call of Duty fanoknak egy rövid időre vissza kell térniük a való világba. Persze nemcsak nekik, hanem mindenkinek, aki hajnal óta PlayStation-ön játszana.
Életkorigazolással használhatják csak az Instagramot és TikTokot Ausztráliában
Életkor-ellenőrzéshez és alsó korhatárhoz kötik a jövőben a közösségi média- és játékplatformok használatát Ausztráliában – számolt be a szigetországban bevezetett új szabályozásról az Independent.
Megérkezett az első három játék a LinkedIn-re
Egyre több olyan platformon jelenik meg játék, ahol korábban elképzelhetetlennek tűnt. A szakmai közösség legfontosabb virtuális találkozóhelyét is elérte ez a trend.
A kis nyelvi modellek felemelkedése
Az elmúlt néhány évben a mesterséges intelligencia képességeinek robbanásszerű fejlődését láthattuk, melynek nagy részét a nagy nyelvi modellek (LLM) fejlődése okozta. Az olyan modellek, mint a GPT-3 megmutatták, hogy képesek emberhez hasonló szövegek generálására, kérdések megválaszolására, dokumentumok összegzésére és még sok másra. Miközben azonban az LLM-ek képességei lenyűgözőek, hatalmas méretük a hatékonyság, a költségek és a testreszabhatóság hátrányaihoz vezet. Ez megnyitotta az utat a modellek egy új osztálya, az úgynevezett kis nyelvi modellek (SLM) előtt.
Kísérletezzünk egy szimulált világban, mielőtt átvennénk az irányítást a valóság felett
A DeepMind bemutatott egy új modellt, mely képes videojátékokat játszani is. Egyrészt nem ez az első alkalom, hogy a céget érdekli a videojátékok interakciója (sőt, talán ez lenne már a védjegyük). De miért jelent érdekes előrelépést ez a modell? Miben más? Miért izgatja az iparági szakembereket a virtuális világok sorsa?
Milyen hatással van a mesterséges intelligencia a videójátékok színészeire?
Hollywoodban tavaly került sor a leghosszabb színész-sztrájkra. A tömeges megmozdulást a mesterséges intelligencia színrelépése váltotta ki, az előadóművészek állásukat féltik a gépi modellektől. Az aggodalom indokolt, és a videójátékok hangművészeit is mind jobban érinti. Változatos módokon reagálnak az MI-re.
Gondolatokkal irányítottak játékkaraktereket egy kutatásban
Egy új agy-számítógép interfész lehetővé teszi, hogy pusztán gondolati úton vezéreljenek videojátékokat: egyensúlyozzák egy virtuális rúd két oldalát, vagy részt vegyenek egy autóversenyben. A technológiát későbbi fejlesztések alapjának szánják.
Videojátékban vizsgálták a jutalmazás viselkedésre gyakorolt hatását
Az élet játék, a játék élet. A valóságban gyakran viselkedünk úgy, mint a játékban, a játékban pedig énünk rejtett aspektusaival is megismerkedhetünk. Megtudhatjuk, hogy mennyire vagyunk önzetlenek, hogy jutalom és elvárások nélkül hajlandók vagyunk-e bajbajutottakon segíteni.