Az elmúlt néhány évben a mesterséges intelligencia képességeinek robbanásszerű fejlődését láthattuk, melynek nagy részét a nagy nyelvi modellek (LLM) fejlődése okozta. Az olyan modellek, mint a GPT-3 megmutatták, hogy képesek emberhez hasonló szövegek generálására, kérdések megválaszolására, dokumentumok összegzésére és még sok másra. Miközben azonban az LLM-ek képességei lenyűgözőek, hatalmas méretük a hatékonyság, a költségek és a testreszabhatóság hátrányaihoz vezet. Ez megnyitotta az utat a modellek egy új osztálya, az úgynevezett kis nyelvi modellek (SLM) előtt.
Kísérletezzünk egy szimulált világban, mielőtt átvennénk az irányítást a valóság felett
A DeepMind bemutatott egy új modellt, mely képes videojátékokat játszani is. Egyrészt nem ez az első alkalom, hogy a céget érdekli a videojátékok interakciója (sőt, talán ez lenne már a védjegyük). De miért jelent érdekes előrelépést ez a modell? Miben más? Miért izgatja az iparági szakembereket a virtuális világok sorsa?
Milyen hatással van a mesterséges intelligencia a videójátékok színészeire?
Hollywoodban tavaly került sor a leghosszabb színész-sztrájkra. A tömeges megmozdulást a mesterséges intelligencia színrelépése váltotta ki, az előadóművészek állásukat féltik a gépi modellektől. Az aggodalom indokolt, és a videójátékok hangművészeit is mind jobban érinti. Változatos módokon reagálnak az MI-re.
Gondolatokkal irányítottak játékkaraktereket egy kutatásban
Egy új agy-számítógép interfész lehetővé teszi, hogy pusztán gondolati úton vezéreljenek videojátékokat: egyensúlyozzák egy virtuális rúd két oldalát, vagy részt vegyenek egy autóversenyben. A technológiát későbbi fejlesztések alapjának szánják.
Videojátékban vizsgálták a jutalmazás viselkedésre gyakorolt hatását
Az élet játék, a játék élet. A valóságban gyakran viselkedünk úgy, mint a játékban, a játékban pedig énünk rejtett aspektusaival is megismerkedhetünk. Megtudhatjuk, hogy mennyire vagyunk önzetlenek, hogy jutalom és elvárások nélkül hajlandók vagyunk-e bajbajutottakon segíteni.
Magasabb szintű ember-gép együttműködés emeli tökélyre a tartalomelőállítást
Az új típusú grafikus processzorok és a mesterséges intelligencia egyszer s mindenkorra megváltoztatja a tartalomelőállítást. Még csak a folyamat kezdetén járunk, de túl a művészeteken, nincs és nem lesz olyan kreatív, tudományos terület, ahol nem könnyítenék meg a munkát.
A mesterséges intelligencia szép új világának rejtett fenyegetései
A technológiai fejlődéssel folyamatosan fejlődő világban a mesterséges intelligencia jövője áll a figyelem középpontjában, megragadva az elménket és felkeltve a kíváncsiságunkat. Olyan paradigmaváltás tanúi vagyunk, mely nemcsak az iparágakat változtatja meg, hanem társadalmunk szerkezetét is gyökeresen formálja.
Új modalitások, avagy virtualizáció a médiában
A virtualizáció a fizikai és a virtuális közötti, folyamatosan elmosódó határokat jelenti. Ez a média szempontjából a legreményteljesebb trend, de egyben a legbizonytalanabb és legtávolabbi is. A szimuláció ígérete az, hogy ahogy életünk egyre digitálisabbá válik, a médiával való interakció új módozatai (új modalitások) fognak megjelenni, melyek növelik a médiával töltött időt és a fogyasztók által ezeknek az élményeknek tulajdonított értéket.
Elménk felszabadítása: úton a neurointernet felé
Az internet forradalmasította az emberi kapcsolatok, a kommunikáció és az információhoz való hozzáférés módjait. De mi lenne, ha a következő szintre emelnénk a csatlakoztathatóságot azzal, hogy az agyunkat közvetlenül összekapcsoljuk az internettel és akár így egymással? Lépjünk be a neurointernetbe, egy olyan javasolt jövőbeli hálózatba, mely közvetlenül az emberi agyhoz kapcsolódik.
Hogyan (ne) monetizáljuk a mesterséges intelligenciát?
Egy évvel a szenzációs bevezetése után úgy tűnik, hogy az OpenAI még nem találta ki, hogyan tudja a legjobban pénzzé tenni legsikeresebb termékét. Legalábbis nem a legszerencsésebb módon. Pedig leszámítva a Threads-t, melynek elfogadottsága a már létező Facebook és Instagramhoz kötődött, a ChatGPT volt az IT-történelem egyik leggyorsabban növekvő terméke.
A Microsoft esete a brit szabályozókkal
A Microsoft ugyan a játékvilág egyik legfőbb szereplőjévé vált egy óriásvállalat felvásárlásával, de rögös úton jutottak el eddig. Az akvizíció során meggyűlt a bajuk a világ nagy szabályozó hatóságaival, köztük az Egyesült Királyságéval és az Egyesült Államokéval is. Brad Smith elnök élesen kritizálta az előzőt, majd miután a deal végre megköttetett, visszavett a tónusból.
Az MI-ágensek birodalmában
A mesterséges intelligencia területén a chatbotok voltak az úttörők, de ők még csak a kezdet. Képzeljünk el egy olyan világot, ahol a chatbotok MI-ügynökökké alakulnak át. A szoftverek évtizedek óta az életünk részei, de az emberek számára tárgyak voltak. Az MI-ügynökök jelentik a projektmenedzsment és a csoportos együttműködés jövőjét.