Mindenki azt hiszi, hogy ma már az összes cég is alkalmazza és ki is használja az MI-t (vagy legalább kísérletezik vele), de a valóságban a legtöbb vállalat nem így tesz. Azok, melyek igen, néha olyan MI-kezdeményezéseket tesznek, melyek köszönő viszonyban sincsenek az üzleti céljaikkal. A mesterséges intelligencia divat hatására talán látszólag úgy tűnik, hogy mindenki igyekszik egyedi stratégiát bevetni a technológia kihasználására, de ha a vezetés nem tudja, mi is a célja, nem biztos, hogy látják is az előnyeit.
A nagy nyelvi modellek múltja és jövője
Öt nap. Ennyi időbe telt, amíg a ChatGPT elérte az 1 millió aktív felhasználót. A természetes nyelvfeldolgozásban közel 50 évnyi innováció kellett ahhoz, hogy multimodális „érvelő szörnyeket” hozzunk létre. Ezek az eszközök nemcsak elbűvölték, hanem meg is rémítették a közönséget lenyűgöző képességeikkel és hatékonyságukkal, valamint potenciálisan veszélyes következményeikkel, ha nem szabályozzák őket megfelelően. Hol kezdődött tehát mindez, és hová tart ez az egész?
Térbeli számítástechnika szabadítja fel a jövőnk
A kiterjesztett valóság hosszú utat tett meg az elmúlt néhány évben. Ami újdonságnak indult, mára átalakító technológiává fejlődött, mely megváltoztatja az életünket, munkánkat és a környezetünket. Érdemes megvizsgálni az AR jelenlegi helyzetét, azt, hogy merre tart a technológia a következő évtizedben, és hogy a térbeli számítástechnika milyen módon fogja átalakítani a világunkat.
Az immerzivitás rettenete: MI és játékipar
A mesterséges intelligencia és a játék az utóbbi évek két legnépszerűbb és legjövedelmezőbb iparágává vált mára. Az MI jelentős hatást gyakorolt a játékvilágra, a játékmechanizmusok javításától kezdve az élethű karakterek és környezetek létrehozásáig. A mesterséges intelligencia és a játékok közötti kapcsolat kiegészíti egymást, mivel az MI segít a még magával ragadóbb és nagyobb kihívást jelentő játékok létrehozásában. A játékok viszont új platformot biztosítanak a gépi elme számára, hogy tanuljon és fejlessze képességeit.