Minden ötödik játékos még a wc-re is magával viszi kedvenc videójátékait – derül ki a Reacty Digital éves felméréséből.
Gamerek a legjobb drónkezelők az ukrán hadseregben
Az ukrán védekezés fontos része videójátékokon felnőtt drónpilótákra hárult. A képernyő előtt szerzett tapasztalatokat kíméletlenül felhasználják a csatatéren. A frontvonaltól megnyugtató messzeségből indítják útjukra és manőverezik kicsi gépeiket.
A grafikus kártya nem játék – legalábbis az Intelnek már nem
Az Intel továbbra is meghatározó szereplő a gamer PC-k piacán – a processzorok többségét az Intel gyártja. Ezek integrált grafikus kártyákat tartalmaznak. Az Intel felett azonban, már ami a különálló (diszkrét) grafikában való jelenlétet illeti, úgy tűnik, eljárt az idő.
Videojátékban vizsgálták a jutalmazás viselkedésre gyakorolt hatását
Az élet játék, a játék élet. A valóságban gyakran viselkedünk úgy, mint a játékban, a játékban pedig énünk rejtett aspektusaival is megismerkedhetünk. Megtudhatjuk, hogy mennyire vagyunk önzetlenek, hogy jutalom és elvárások nélkül hajlandók vagyunk-e bajbajutottakon segíteni.
Online élmények a személyes kapcsolatok helyett?
Az online élmények megfelelően helyettesítik a személyeseket – vélekedik így az Egyesült Államokban élő emberek harmada, a Y- és Z generációs válaszadóknak pedig a fele. A Deloitte legfrissebb, Digital Media Trends kutatásából kiderül, hogy sokak számára a digitális tér hozzájárul a szociális és érzelmi szükségleteikhez és az élet nagyon is valóságos részét képezi.
Függők-e a gamerek?
A videojátékozással kapcsolatban a legelterjedtebb sztereotípia az, hogy függőséget okoz, tízből hat felnőtt magyar véli így. A közvéleményben a függőséget leginkább a tevékenységre szánt idővel, annak gyakoriságával jellemzik, míg a pszichológiában a motivációival és az életre gyakorolt hatásával írják körül. A Reacty Digital legújabb kutatása mindhárom szempontot vizsgálta a gamerek körében.
Bolondulnak a németek a gaming iránt
A német munkanélküliségi mutatókat, illetve a fogyasztás csökkenést elnézve (utóbbi nagyot zuhant az elmúlt hónapban) nem csoda, hogy az országban jelentősen megugrott a videójáték fogyasztók aránya. Egyszerűen úgy fogyasztják a játékokat, mint más a cukrot.